Frames+controls は、Genie3 クラスのワールド モデルの希少な原料です。スクレイピングできません。ライブで採掘する必要があります。 シャガは現在まで:3月以降236,936時間。 現在の実行速度: - 520.6時間/日。 - 165日連続。6,067 ユーザー。 - 登録数は510%増加(10.1/日->61.7/日)。 - Node:client 6.7:1 なので、容量のヘッドルームは現実的です。 平均セッション 5.1 時間≈ 60 fps で 1.10M フレーム。 ネットワークの価値はしご: 1ドル/時間->236,936ドルの暗黙の $5/時間 -> $1,184,680 初期のブローカーの見積もりは$50–100 /時間-> $11.85–23.69M 単位経済学: - 500 W リグ 0.20 ドル/kWh ≈ 0.10 ドル/時間の電力 - 1 ドル/時間のギャップ -> ~0.90 ドル/時間 アクティブなリグあたりのグロス - $5/時間 -> ~$4.90/時間 このモダリティで人間>合成される理由: 合成は即座ではありません。すべてのフレームをシミュレートしてレンダリングします。これは、コンピューティング/レンダリングの境界です。 人間はすでに家で楽しみのためにレンダリングしています。フレームは、ポリシーが人間かボットかにかかわらず同じです。アクションのみを合成することができます。 いずれにせよ、レンダリング料金は引き続き支払います。(!!!) スケール数学: - 60 fps で 1 人のプレーヤー = 216,000 フレーム/時間 - 1M プレーヤー x 1 時間/日 = 216B フレーム/日 - 数PB/日程度の720p60ストレージ 新鮮さは、パッチやメタが変化するにつれて日々複合されます。それが堀です。 要するに: Frames+controls は、価格決定力を備えた実際のデータ資産です。 クラウドゲームをプレイして報酬を得ることを想像してみてください... ニューラルゲームコーデック
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