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🟧 2025 年回顧
2025 年是 Spaace 真正活躍的一年。
🔸封閉測試版(2025 年 4 月)
Spaace 以封閉測試版開始 2025 年,僅限於團隊、密切貢獻者和社區成員。這個階段專注於對產品、激勵措施和用戶流程進行壓力測試,沒有外部市場推廣和噪音。目標很簡單:在擴展之前建立堅實的基礎。
🔸私有測試版(2025 年春季至夏季)
隨後進入私有測試版,通過基於推薦的系統逐步開放。這允許在保持產品質量的同時進行受控增長,並使早期用戶與 Spaace 的長期願景保持一致。
🔸公眾測試版 – 第 1 章(2025 年 9 月)
在 9 月,Spaace 正式推出公眾測試版。第 1 章介紹了以 XP 為激勵的列表、首個遊戲化機制以及與真實社區活動相關的新 Discord 角色系統。Spaace 從一個開發中的產品轉變為一個以活動為驅動的生態系統。
🔸市場推廣與增長策略(2025 年 11 月)
隨著產品的成熟,能見度隨之而來。在 11 月,Spaace 受益於大使、KOL 和合作夥伴社區推動的強大擴散,擴大了平台上已經發生的有機使用。
與此同時,InfoFi 活動將 Spaace 帶給更廣泛的受眾,加速增長並加強全球影響力,特別是在亞洲和韓國。
🔸第 2 章(2025 年 11 月)
不久之後,第 2 章將激勵措施擴展到交易量、競標和更深入的市場活動。新的任務、比賽和功能加強了參與感,並鞏固了 Spaace 作為一個遊戲化的 NFT 生態系統。
🔶 這使我們走到了哪裡:指標
到 12 月,一切都在累積:
• 120k+ 獨特錢包連接
• 約 1,000 名每日活躍用戶
• 100k+ NFT 交易
• 超過 1500 萬美元的交易量
• 使 Spaace 成為 Ethereum 上的第二大 NFT 市場,僅次於 OpenSea
2025 年所取得的一切都是與社區共同建立的。每一次互動、每一筆交易和每一個任務都為這一勢頭做出了貢獻。
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