🟧 2025年総括 2025年はスパースが本当に生き生きとした年でした。 🔸クローズドベータ(2025年4月) Spaaceは2025年をクローズドベータで始め、チーム、親しい貢献者、コミュニティメンバーに限定されました。このフェーズは、外部マーケティングやノイズなしに製品、インセンティブ、ユーザーフローのストレステストに重点を置いていました。目的はシンプルで、スケールを始める前にしっかりとした基盤を築くこと。 🔸 プライベートベータ(2025年春〜夏) その後、紹介ベースのシステムを通じて段階的にオープンされたプライベートベータが行われました。これにより、製品の品質を維持しつつ、初期利用者をSpaaceの長期的なビジョンに整合させつつ、制御された成長が可能となりました。 🔸パブリックベータ – 第1章(2025年9月) 9月にSpaaceは正式にパブリックベータを開始しました。第1章では経験値インセンティブ付きのリスト、初のゲーミフィケーションメカニクス、そして実際のコミュニティ活動に連動した新しいDiscordロールシステムが導入されました。Spaaceは開発中の製品から、ライブで活動主導型のエコシステムへと移行しました。 🔸マーケティングと成長戦略(2025年11月) 製品が成熟するにつれて、認知度も高まりました。11月には、アンバサダー、KOL、パートナーコミュニティによる強力なアンプレーションの恩恵を受け、プラットフォーム上で既に行われていたオーガニック利用が拡大しました。 同時に、InfoFiのキャンペーンはSpaaceをより広い層に届け、成長を加速させ、特にアジアや韓国全域でのグローバルなリーチを強化しました。 🔸第2章(2025年11月) その直後、チャプター2はリスティングだけでなく、取引量、入札、マーケットプレイスの深化もインセンティブに拡大しました。新しいクエストやトーナメント、機能がエンゲージメントを強化し、SpaaceをゲーミフィケーションされたNFTエコシステムとして確固たるものにしました。 🔶 この結果が私たちを導いたところ:指標 12月には、すべてが複雑化しました: • 接続されたユニークウォレットは120,000+件 • ~1日のアクティブユーザー • 10万件+のNFT取引件 • 取引量1,500万ドル+ • SpaaceをEthereumの#2 NFTマーケットプレイスとしてランク付け、OpenSeaのすぐ後ろに位置づけました 2025年に達成されたすべてはコミュニティと共に築かれました。すべての交流、すべての取引、すべてのクエストがこの勢いに寄与していた。 ...