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🟧 2025年総括
2025年はスパースが本当に生き生きとした年でした。
🔸クローズドベータ(2025年4月)
Spaaceは2025年をクローズドベータで始め、チーム、親しい貢献者、コミュニティメンバーに限定されました。このフェーズは、外部マーケティングやノイズなしに製品、インセンティブ、ユーザーフローのストレステストに重点を置いていました。目的はシンプルで、スケールを始める前にしっかりとした基盤を築くこと。
🔸 プライベートベータ(2025年春〜夏)
その後、紹介ベースのシステムを通じて段階的にオープンされたプライベートベータが行われました。これにより、製品の品質を維持しつつ、初期利用者をSpaaceの長期的なビジョンに整合させつつ、制御された成長が可能となりました。
🔸パブリックベータ – 第1章(2025年9月)
9月にSpaaceは正式にパブリックベータを開始しました。第1章では経験値インセンティブ付きのリスト、初のゲーミフィケーションメカニクス、そして実際のコミュニティ活動に連動した新しいDiscordロールシステムが導入されました。Spaaceは開発中の製品から、ライブで活動主導型のエコシステムへと移行しました。
🔸マーケティングと成長戦略(2025年11月)
製品が成熟するにつれて、認知度も高まりました。11月には、アンバサダー、KOL、パートナーコミュニティによる強力なアンプレーションの恩恵を受け、プラットフォーム上で既に行われていたオーガニック利用が拡大しました。
同時に、InfoFiのキャンペーンはSpaaceをより広い層に届け、成長を加速させ、特にアジアや韓国全域でのグローバルなリーチを強化しました。
🔸第2章(2025年11月)
その直後、チャプター2はリスティングだけでなく、取引量、入札、マーケットプレイスの深化もインセンティブに拡大しました。新しいクエストやトーナメント、機能がエンゲージメントを強化し、SpaaceをゲーミフィケーションされたNFTエコシステムとして確固たるものにしました。
🔶 この結果が私たちを導いたところ:指標
12月には、すべてが複雑化しました:
• 接続されたユニークウォレットは120,000+件
• ~1日のアクティブユーザー
• 10万件+のNFT取引件
• 取引量1,500万ドル+
• SpaaceをEthereumの#2 NFTマーケットプレイスとしてランク付け、OpenSeaのすぐ後ろに位置づけました
2025年に達成されたすべてはコミュニティと共に築かれました。すべての交流、すべての取引、すべてのクエストがこの勢いに寄与していた。
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