熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁

ali | larp.hl
我只是想說,這看起來並不是一個糟糕的決定(獲利了結,留一點玩玩)
雖然我今天可能錯過了一些機會,但如果我把我的玩家一直持有到達到10級並有資格參與玩家掉落,我會損失更多。
我的消息大約是在134M的市值,所以不是最高點,但也差不多。
我很高興我沒有告訴人們“還不算太晚”,否則他們現在會很糟糕,並且不可避免地會責怪我。


ali | larp.hl8月25日 05:40
在@footballdotfun上度過了18個有趣的小時。
football(.)fun基本上是一個結合了加密貨幣的足球經理遊戲,你可以購買特定球員的股份,並在任何時候出售它們。引入了類似於FIFA Packs的包,你可以打開一個包並獲得4名球員,你可以將他們提升到你的陣容中,或者將他們裁掉並獲得TP積分作為回報。
我面臨的主要問題是,我理解為什麼會這樣實施,但對於大型投資組合用戶來說,費用對用戶的銷售造成了很大的影響。
你被限制在小額銷售(對1名球員進行5次以上的銷售),只是為了減少支出的費用。他們從用戶那裡收取的費用非常高,這讓人很反感,
• 對於任何導致<10%價格下跌的銷售收取5%的費用
• 7% = >10%
• 10% = >20%
• 15% = >30%
• 20% = >40%
這是一種保持球員價格穩定的方法,但導致用戶承受了大部分損失。我目標是進行5-7%的銷售,儘管有時我被迫進行10-20%的銷售。
由於銷售延遲、耗時的小額銷售、伺服器不斷崩潰/刷新以查看我的持有情況等,我損失了數千的潛在利潤,完全沒有理由。
我並不是在抱怨所賺取的利潤,絕對不是。只是詳細說明了與這筆交易相關的問題,現在仍然是“早期階段”,所以我很想看看事情如何發展,我在我的錢包裡留了一點錢來玩,但在這個平台上持有大量資產並不順暢,費用至少可以說是痛苦的。
技術不錯,但可以做很多改進。

4.97K
熱門
排行
收藏
鏈上熱點
X 熱門榜
近期融資
最受認可