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ali | larp.hl
tudo o que estou dizendo é que isso não parece uma má decisão (lucrar e sair com um lil para brincar)
Embora eu possa ter perdido algumas bandas hoje, eu teria perdido muito mais segurando meus jogadores para alcançar o nível 10 e ser elegível para a queda de jogadores
minha mensagem era em torno de 134 milhões de capitalização de mercado, então não é o pico-top, mas perto o suficiente
Estou muito feliz por não ter dito às pessoas que "não é tarde demais" para isso, caso contrário, elas estariam mal agora e inevitavelmente teriam me culpado.


ali | larp.hl25 de ago., 05:40
Foram 18 horas interessantes no @footballdotfun
futebol(.)Fun é basicamente um gerenciador de futebol com criptografia, você compra ações de jogadores específicos e as vende sempre que quiser. Pacotes semelhantes aos FIFA Packs foram introduzidos onde você pode abrir um pacote e receber 4 jogadores, você pode promovê-los ao seu time ou cortá-los e receber pontos TP em troca.
O principal problema que tenho e entendo por que é implementado, mas para os usuários de portfólio maior, as taxas afetam muito as vendas dos usuários.
Você está restrito a pequenas vendas (5+ vendas em 1 jogador) apenas para minimizar as taxas gastas. Eles cobram uma quantidade exorbitante de taxas de seus usuários, o que é muito desanimador,
• 5% para qualquer venda que resulte em uma queda de preço de <10%
• 7% = >10%
• 10% = >20%
• 15% = >30%
• 20% = >40%
É uma maneira de manter o preço do jogador estável, mas faz com que o usuário receba a maior parte do golpe. Eu visava 5-7% de vendas, embora fosse forçado a fazer 10-20% às vezes.
Perdi milhares em lucro potencial sem motivo devido aos atrasos nas vendas, pequenas vendas demoradas, servidores constantemente travando/atualizando para ver minhas participações, etc.
Não estou reclamando do lucro obtido, de jeito nenhum. Apenas detalhando os problemas que coincidiram com este comércio, ainda é "cedo" para estar interessado em ver como as coisas continuam, deixei um pouco na minha carteira para brincar, mas não é suave o suficiente para eu segurar muito na plataforma e as taxas são dolorosas para dizer o mínimo.
boa tecnologia, mas poderia fazer muitas melhorias.

4,86K
Foram 18 horas interessantes no @footballdotfun
futebol(.)Fun é basicamente um gerenciador de futebol com criptografia, você compra ações de jogadores específicos e as vende sempre que quiser. Pacotes semelhantes aos FIFA Packs foram introduzidos onde você pode abrir um pacote e receber 4 jogadores, você pode promovê-los ao seu time ou cortá-los e receber pontos TP em troca.
O principal problema que tenho e entendo por que é implementado, mas para os usuários de portfólio maior, as taxas afetam muito as vendas dos usuários.
Você está restrito a pequenas vendas (5+ vendas em 1 jogador) apenas para minimizar as taxas gastas. Eles cobram uma quantidade exorbitante de taxas de seus usuários, o que é muito desanimador,
• 5% para qualquer venda que resulte em uma queda de preço de <10%
• 7% = >10%
• 10% = >20%
• 15% = >30%
• 20% = >40%
É uma maneira de manter o preço do jogador estável, mas faz com que o usuário receba a maior parte do golpe. Eu visava 5-7% de vendas, embora fosse forçado a fazer 10-20% às vezes.
Perdi milhares em lucro potencial sem motivo devido aos atrasos nas vendas, pequenas vendas demoradas, servidores constantemente travando/atualizando para ver minhas participações, etc.
Não estou reclamando do lucro obtido, de jeito nenhum. Apenas detalhando os problemas que coincidiram com este comércio, ainda é "cedo" para estar interessado em ver como as coisas continuam, deixei um pouco na minha carteira para brincar, mas não é suave o suficiente para eu segurar muito na plataforma e as taxas são dolorosas para dizer o mínimo.
boa tecnologia, mas poderia fazer muitas melhorias.


ali | larp.hl24 de ago., 21:58
Eu pessoalmente inseri $ 1,6 mil ontem no @footballdotfun que foi para US $ 1,8 mil e dobrei, depositei mais 12 mil apenas 9 horas atrás e estou com cerca de US $ 10 mil como WTF ?!
como um recém-chegado eu compraria: Raphina, Leão, Koundé, Doue e Palmer
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