GOG的新老板表示,Steam之所以获胜是因为易用性,而不是质量,同时批评该平台每天发布数百款“质量不高”的游戏。 他指出,GOG保持着精选,避免每天发布数百款游戏。重点仍然是无DRM的拥有权,保护经典作品,并在不复制以量取胜的方法的情况下构建更好的体验。