关于生成性3D质量的辩论已经结束。@404gen_ 刚刚结束了它。 这个平台为AI模型建造了一个角斗士竞技场。 这就是它的重要性(一个线程)
这是一个真正的市场。矿工运行文本到3D模型。 一个实时的Glicko2系统跟踪他们的表现。表现最好的获得代币奖励。弱者则变得过时。
传统的网格模型太慢。NeRFs 对于交互来说太重。高斯喷溅改变了这一点。 它在不到一分钟的时间内提供游戏就绪的纹理 3D 对象。这使得整个设计工作流程的一个类别变得过时。
输出是即时渲染的 .ply 文件,兼容 Unity 或 Blender。这完成了最后一公里。 你可以从键盘提示直接生成一个功能齐全的 3D 资产,准备好用于游戏引擎或设计。
这为3D AI创造了一个自我改进的生产线。去中心化要求不断实验。静态算法毫无机会。 这是一个矿业经济,只有优质产出才能获得奖励。
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