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这是一个很酷的/易于理解的示例,展示了 Seal 让你构建的那种东西。
如果你想开始,请查看!

8月18日 08:48
第一次使用 SEAL 创建一个完全链上运行的战舰游戏,没有后端,只有端到端的加密和解密。
我正在探索是否可以创建一个共享会话对象,提供两个 allowList 对象,让每个玩家处理自己的加密和解密,而不向其他人透露信息,结果成功了!!


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