Budowanie marki w Cross-Chain: Dlaczego Pudgy Penguins i Mythical Games są dowodem na to, że zakład Polkadot na kolekcjonerskie przedmioty się opłaci @Polkadot często opisywany jest jako łańcuch łańcuchów. Ale pod warstwami technicznymi dzieje się coś bardziej kulturowego: staje się bez wysiłku ekosystemem, do którego zwracają się marki skierowane do konsumentów, które chcą rozszerzyć swoje kolekcje poza blockchainową komorę echa. Od @LucaNetz, który przekształca @pudgypenguins w globalną markę, po @johnwastaken, który rozwija @playmythical w mainstreamową rozrywkę, coraz więcej strategii kolekcjonerskich zaczyna krążyć wokół Polkadot. Luca Netz: Stawiając wszystko na markę Luca Netz nie owija w bawełnę, jeśli chodzi o jego filozofię. Dla niego produkt jest ważny, ale marka to wszystko. Kiedy przejął Pudgy Penguins, nie tylko ożywiał kolejną kolekcję NFT; postanowił udowodnić, że kolekcjonerskie przedmioty rodem z Web3 mogą konkurować z Disneyem czy Pokémonami pod względem zasięgu kulturowego. Powiedział: „Jestem maksymalistą dystrybucji. Wierzę, że największe firmy na świecie są prowadzone przez marki. Kiedy tworzysz coś, z czym ludzie emocjonalnie się łączą, technologia staje się drugorzędna.” Ta przekonanie doprowadziło Pudgy Penguins daleko poza granice kryptonatywnej publiczności. Pluszowe zabawki w Walmart, umowy licencyjne z globalnymi partnerami i system cyfrowych awatarów, który nie wymaga od użytkowników zrozumienia portfeli czy opłat za gaz. To mistrzowska lekcja w sprawianiu, że kolekcjonerskie przedmioty Web3 stają się niewidoczne dla mainstreamu. Sam łańcuch? Prawie bez znaczenia, o ile doświadczenie wydaje się płynne. Ale za kulisami Polkadot wyłania się jako infrastruktura, która pozwala takim markom nie tylko istnieć, ale także współdziałać. Dla Luci długoterminowa gra nie polega na udowadnianiu blockchaina; chodzi o udowodnienie, że postacie urodzone w Web3 mogą stać ramię w ramię z kolekcjonerskimi przedmiotami z dziedzictwa rozrywkowego. John Linden: Gry jako niewidoczny Web3 John Linden, CEO Mythical Games i gość DROPS, podchodzi do tego samego problemu z innej perspektywy. Gdzie Luca koncentruje się na marce jako emocjonalnym kotwicy, Linden widzi kolekcjonerskie przedmioty w grach jako konia trojańskiego, który ma wprowadzić miliony do Web3, nawet o tym nie wiedząc. „Nasza filozofia to niewidoczny Web3. Nie chcemy, aby gracze myśleli o tokenach i portfelach. Chcemy, aby grali, handlowali i posiadali w światach, które już kochają,” powiedział. Mythical już pokazało, że ich podejście działa. Z tytułami takimi jak @PlayNFLRivals, @FIFARivals i partnerstwami z Pudgy Penguins (@PlayPudgyParty), firma zbudowała gospodarki gier, w których posiadanie i handel cyfrowymi przedmiotami wydaje się płynne, a nie jak eksperyment technologiczny. A przechodząc do Polkadot, z @EnterTheMythos, Mythical sygnalizuje coś ważnego: zdolność Polkadot do łączenia różnych blockchainów i zarządzania zasadami zbiorowo czyni go silniejszą podstawą do budowania długotrwałych ekosystemów kolekcjonerskich niż pojedyncze, izolowane blockchainy. Zakład Lindena polega na tym, że kolekcjonerskie przedmioty w grach będą mostem. Postacie i zasoby, którymi ludzie już się interesują, takie jak gracze NFL czy FIFA lub pingwiny w bluzach, staną się ramą dla cyfrowej własności. A ponownie, wielołańcuchowy design Polkadot czyni go naturalnym środowiskiem do skalowania tych eksperymentów w globalne sieci. ...