Dette var interessante 18 timer på @footballdotfun fotball(.)Moro er i utgangspunktet fotballmanager med krypto, du kjøper aksjer av spesifikke spillere og du selger dem når du vil. Pakker som ligner på FIFA-pakker ble introdusert hvor du kunne åpne en pakke og motta 4 spillere, du kan forfremme dem til laget ditt eller kutte dem og motta TP-poeng i retur. Hovedproblemet jeg har, og jeg forstår hvorfor det er implementert, men for de større porteføljebrukerne tar gebyrene en tung toll på brukernes salg. Du er begrenset til små salg (5+ selger på 1 spiller) bare for å minimere gebyrene som brukes. De tar en ublu mengde gebyrer fra brukerne sine, noe som er veldig avskrekkende, • 5 % for ethvert salg som resulterer i et prisfall på <10 % • 7 % = >10 % • 10 % = >20 % • 15 % = >30 % • 20 % = >40 % Det er en måte å holde spillerprisen stabil på, men resulterer i at brukeren tar mesteparten av treffet. Jeg siktet mot 5-7 % salg, selv om jeg ble tvunget til å gjøre 10-20 % noen ganger. Jeg tapte tusenvis i potensiell fortjeneste uten grunn på grunn av forsinkelser i salget, tidkrevende småsalg, servere som stadig krasjet/oppdateres for å se beholdningen min, etc. Jeg klager ikke på fortjenesten, ikke i det hele tatt. Bare å beskrive problemene som falt sammen med denne handelen, det er fortsatt "tidlige dager", så jeg er interessert i å se hvordan ting fortsetter, jeg la igjen litt i lommeboken for å leke med, men det er ikke jevnt nok til at jeg kan holde mye på plattformen, og gebyrene er mildt sagt smertefulle. god teknologi, men kan trenge mange forbedringer.
ali | larp.hl
ali | larp.hl24. aug., 21:58
Jeg personlig la inn $1.6k i går i @footballdotfun som gikk til $1.8k og jeg doblet ned, satte inn ytterligere 12k for bare 9 timer siden og jeg er opp omtrent $10K som WTF?! som nykommer ville jeg kjøpt: Raphina, Leao, Kounde, Doue og Palmer Bli med her:
25,72K