いよいよガチャ2.0登場! この段階では、私たちははるかに大きな市場に拡大しています 規模を拡大する中で、主な課題の 1 つは、抽象を超えた需要を生み出すことでした ミームコインやETHのような賞品は、実際には幅広い視聴者にアピールしません 私たちは、サイバートラックなど、より大きな 1 回限りの賞品も検討しました。家? しかし、これらは再現性がなく、管理が非常に困難です TCG カードが理想的な資産であると結論付けました。 - より幅広い視聴者にアピールする - 流通市場で$10B+相当 - チェイスカードは強力な流動性と透明性のある価格設定を備えています ポケモンカードは暗号文化と直接重なるため、自然な出発点です ガチャはTCGカードやパックを販売するビジネスを行っていません 私たちの焦点は、ポケモンを皮切りに、TCG を通じてオンチェーンで有名の IP をゲーム化することです これからもまだたくさんあります。 近々早期アクセスコードを配布しますので、ご期待ください。