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LIFT には 2 つの PostParams 機能があります。
1つ目は超シンプルです。Pixel Man がこのプロジェクトが存在する理由のすべてです。そのため、ミントをデフォルトで PortraitMode (PFP モードと考えてください) に設定して、最初に読み込まれるときに Pixel Man にとどまり、クリックすると通常のビューで 3D バージョンに押し出されるようにすることができます。そこからダブルクリックすると、通常のビューにも戻ります。これにより、トークン画像の再レンダリングがトリガーされるため、Pixel Man だけのトークンが表示された場合は、その理由です。所有者のみがオンチェーン トランザクションでこれをオンとオフに切り替えることができます。
2つ目は、ゲームがデフォルトのSquiggle #1981から所有しているSquiggle、または昨年Squiggle Farewell契約に署名した場合はSquiggle #9998にロードされたときにスプラッシュ画面を設定する機能です。ゲームボーイアドバンス(240x160)で使用できるピクセル数は非常に限られており、たとえばスリンキーには各セグメント間に数百の線があることを覚えておいてください。だから完璧ではありません。でも、このコレクションを私にとって始めたコレクションと結びつけるのは意味があると思いました。PostParams 機能は、実際には元の Art Blocks コントラクトから Squiggle ハッシュを直接取得します。別の Squiggle をアクティブ化しても NFT に目に見える変更は表示されず、ROM をダウンロードした場合にのみ表示されることに注意してください。スプラッシュ画面中に「上」ボタンと「a」ボタンを同時に押すだけで、ゲームボーイを Squiggle のディスプレイに変えて、Squiggle ビューを一時停止 (および一時停止解除) できます。
どちらの機能も、所有者が@artblocks_ioするトークンページで有効または無効にすることができます。これら 2 つの機能を本当に誇りに思っており、皆さんがトークンでそれらをいじってくれることを楽しみにしています。あなたがそれをチェックしたいなら、私は私のトークン#0で両方をアクティブにしました。


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