目に見えない Web3: 神話が「ブロックチェーン」と言わずに何百万人もの人々をポルカドットに呼び込む方法 @playmythicalのCEOである@johnwastakenは、DROPSの第12話で物事をシンプルにしました:「クレジットカードで支払うとき、彼らがどの支払い処理業者を使用しているかを考えたことはありますか?いいえ、カードをスワイプして行くだけです。」 そして、Mythical の摩擦のないゲームプレイの背後には、ゲーマーが「分散化」や「オンチェーン資産所有権」を言う必要がないようにする目に見えないプロセッサである @Polkadot があります。 それは、それらの概念が実際に重要になるまで、彼らの日常的な経験とは無関係にすることです。 ゲームをプレイし、ブロックチェーンが何を動かすのかを考えずに、ゲーム内の資産を完全に制御できることを想像してみてください。 リンデン氏によると、それが目標だという。「それが私たちがやりたいことです...10億人が気づかないうちにこの技術を使っています。」 Mythical の Polkadot への移行が舞台を整える イーサリアムを離れた後、スタジオはMythical ChainをPolkadotに移行し、Mythosパラチェーンを立ち上げました。この切り替えにより、Mythos は Polkadot のマルチコア アーキテクチャにアクセスできるようになり、ブロック スペースが増え、数百万のゲーム内トランザクションの処理が高速化されました。 また、Polkadot の共有セキュリティを活用することで、Mythos は独自のバリデーター ネットワークを実行せずに分散化を維持できると同時に、より高い帯域幅のための無料のデータ可用性と、他のチェーンやエコシステムと接続するための組み込みの相互運用性の恩恵を受けることができます。 その結果、スケーラブルで低コスト、回復力のあるインフラストラクチャが実現し、まさに世界のゲーム経済が成長するために必要なものです。 この動きはすでに成果を上げており、Mythosは何百万ものアクティブなウォレットを動かし、毎日300万件以上のトランザクションを行っており、現在Polkadotに織り込まれている最大のゲームエコシステムの1つとして機能しています。 摩擦のないオンボーディング: Web3 ゲームのトロイの木馬 前回のサイクルでは、「プレイして稼ぐ」というものは宿題のように感じられました。ウォレットの作成、シード フレーズの保存、ネットワークの選択、単調なゲームプレイに至るまで、Mythical が脚本をひっくり返すまで、ブロックチェーン ゲームの楽しさは失われました。 @PlayNFLRivals (現在は @FIFARivals) を使用すると、プレイヤーは暗号通貨ウォレットのインターフェイスに触れることなく、アプリを開き、プレイを開始し、アイテムを取引し、グローバル マーケットプレイスに参加できます。Polkadotによって保護されたブロックチェーン層は、すべての作業をバックグラウンドで行います。 これにより、離脱率が低くなり、エンゲージメントが向上し、従来のアプリ内購入では触れられなかったプレイヤーにリーチできる収益化が可能になります。 ...