Voici Claude en train de DÉCHIRER la création d'un projet de manoir moderne avec des primitives—utilisant UnrealMCP pour contrôler Unreal Engine tout seul. Vous indiquez ce que vous voulez, il fait ce que vous demandez. Il peut aussi être créatif. Petit fil de mini tutoriel 👇 🌸
Claire Silver 🌸
Claire Silver 🌸21 déc., 02:18
il existe un outil gratuit appelé Unreal MCP qui vous permet de demander à Claude de créer des choses dans Unreal Engine. "fais un manoir victorien. voici une image de référence. utilise les ressources dans ce dossier." Et il le fait simplement… je posterai une vidéo à ce sujet lundi, mais si vous vous ennuyez ce soir, c'est de la magie à 10/10.
Alors d'abord, vous devez installer Unreal Engine. Cela commence avec Epic Games Launcher : vous pourrez choisir quelle version d'Unreal Engine installer à partir de là. Pour ce MCP, vous voulez n'importe quelle version de 5.5 à 5.7. Télécharger :
Ensuite, téléchargez Claude pour bureau. Allez sur , cliquez sur votre compte, puis cliquez sur le bouton « télécharger pour (votre système) ». Connectez-vous. Maintenant, Claude peut interagir avec votre ordinateur ! Super ! Effrayant ! 🫣 Contrôlez le niveau d'accès dans les paramètres pour éviter les surprises ! 🥴
Enfin, le MCP de @Flopperam. Je pourrais vous expliquer cela, mais vraiment, le tutoriel YouTube vous sera beaucoup plus utile, car il est visuel. Moi-même, je me suis cogné la tête contre le mur sans ça et maintenant j'ai des regrets et mal à la tête. Utilisez-le
Une fois terminé, vous devez donner accès à Claude. Ouvrez le bureau de Claude, compte, paramètres, connecteurs—assurez-vous de voir le MCP là. Vérifiez également que vous le voyez sous la catégorie « Développeur ». Si vous ne le voyez pas, consultez YouTube ou GitHub pour voir ce qui a été manqué, ou essayez le prochain post 👇
Il y a un peu de code que vous devez coller dans le fichier de configuration MCP de Claude sur le bureau. Voici une capture d'écran, mais vous pouvez copier le code depuis le GitHub de @Flopperam que j'ai lié précédemment. La 2ème image montre le processus que j'ai utilisé pour installer en général—mais encore une fois, suivez la vidéo YouTube. D'ACCORD, C'EST TOUT, VOUS AVEZ TERMINÉ🎉👯‍♀️
Vous ouvrez votre projet dans Unreal, activez le plugin, lancez Claude, craquez vos articulations, et commencez à donner des instructions. Problèmes à résoudre ? Git/Youtube. Je sais que c'est intimidant, mais je vous promets qu'une fois que vous êtes ici, vous ne voudrez plus partir. Motivation👇 Oh—et il y en a un pour Blender aussi !🫠
Je veux juste dire : tu peux le faire. Parce que je sais que tu mets de côté pour "plus tard" mais plus tard pourrait être aujourd'hui et tu seras tellement heureux, je te le promets. Tu peux le faire ! 🫡✨ (Et si tout cela est facile, @Flopperam vient de sortir une version bêta d'un build agentique avec génération 3D et contexte !) Amuse-toi bien ! 🌸
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