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Hier ist Claude, der absolut ein modernes Villen-Entwurf mit Primitiven erstellt – er steuert die Unreal Engine mit UnrealMCP ganz allein.
Du gibst vor, was du willst, er macht, was du verlangst. Er kann auch kreativ sein.
Kleiner Mini-Tutorial-Thread 👇 🌸

21. Dez., 02:18
Es gibt also ein kostenloses Tool namens Unreal MCP, mit dem du Claude auffordern kannst, Dinge in Unreal Engine zu erstellen.
"Mach ein viktorianisches Herrenhaus. Hier ist ein Referenzbild. Verwende die Assets in diesem Ordner." Und er macht einfach...
Ich poste am Montag ein Video darüber, aber wenn du heute Abend gelangweilt bist, 10/10 Magie.
Zuerst musst du Unreal Engine installieren.
Das beginnt mit dem Epic Games Launcher: Dort kannst du auswählen, welche Version von Unreal Engine du installieren möchtest. Für dieses MCP benötigst du eine Version zwischen 5.5 und 5.7.
Herunterladen:


Lade als Nächstes Claude für den Desktop herunter. Gehe zu , klicke auf dein Konto und dann auf die Schaltfläche „für (dein System) herunterladen“. Melde dich an.
Jetzt kann Claude mit deinem Computer interagieren! Großartig! Beängstigend! 🫣
Kontrolliere das Zugriffslevel in den Einstellungen, damit es keine Überraschungen gibt! 🥴

Schließlich, @Flopperam’s MCP. Ich könnte dich da durchleiten, aber ehrlich gesagt, das YouTube-Tutorial wird dir viel besser helfen, da es visuell ist.
Ich selbst habe mir ohne es den Kopf an die Wand geschlagen und habe jetzt Bedauern und Kopfschmerzen. Nutze es.

Sobald du fertig bist, musst du Claude Zugriff gewähren. Öffne die Claude-Desktop-App, gehe zu Konto, Einstellungen, Connectoren – stelle sicher, dass du das MCP dort siehst. Überprüfe auch, ob du es unter der Kategorie „Entwickler“ siehst.
Wenn du es nicht siehst, schau auf YouTube oder GitHub nach, um zu sehen, was übersehen wurde, oder versuche den nächsten Beitrag 👇


Es gibt ein bisschen Code, den du in die Claude Desktop MCP-Konfigurationsdatei einfügen musst.
Hier ist ein Screenshot, aber du kannst den Code von @Flopperam’s GitHub kopieren, den ich vorher verlinkt habe.
Das 2. Bild ist der Prozess, den ich insgesamt verwendet habe – aber folge wieder dem YouTube.
OKAY, DAS WAR'S, DU BIST FERTIG🎉👯♀️


Du öffnest dein Projekt in Unreal, aktivierst das Plugin, startest Claude, knackst deine Knöchel und beginnst mit den Eingaben. Fehlersuche? Git/Youtube.
Ich weiß, es ist einschüchternd, aber ich verspreche dir, sobald du hier bist, willst du nicht mehr weg.
Motivation👇
Oh—und es gibt auch eines für Blender!🫠



Ich möchte nur sagen: Du kannst das schaffen.
Denn ich weiß, dass du es für "später" bookmarkst, aber später könnte heute sein und du wirst so glücklich sein, das verspreche ich.
Du kannst es schaffen! 🫡✨
(Und wenn das alles einfach ist, @Flopperam hat gerade eine Beta-Version mit 3D-Generierung und Kontext veröffentlicht!)
Viel Spaß! 🌸
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