BioXP-järjestelmän parannus 🔮 BioXP-palkitsemisjärjestelmä kehittyy. Yhteisön palautteen ja data-analyysin perusteella toteutetaan keskeisiä parannuksia kestävämmän ja läpinäkyvämmän palkitsemisekosysteemin luomiseksi. Mikä muuttuu: 1️⃣ XP:n tauko Yapping XP -palkinnot keskeytetään seuraavan jaon jälkeen tällä viikolla. Nykyinen järjestelmä kohtaa haasteita bottien, viljelijöiden ja roskapostin taholta, mutta sitä on parannettava laajemmin, jotta aito osallistuminen saadaan paremmin käyttöön. Tämä väliaikainen tauko antaa aikaa suunnitella kehittyneempiä mekanismeja, jotka vastaavat yhteisön muuttuvia tarpeita. Yhteisön sitoutumispalkinnot palaavat parannetussa muodossa. 2️⃣ 14 päivän XP:n vanhenemisaktivointi Alun perin suunnitellusti BioXP vanhenee 14 päivän kuluttua. Tämä estää loputtoman pisteiden kertymisen ja keskittymisen ja kannustaa aktiiviseen, jatkuvaan osallistumiseen bioekosysteemiin. Kaikki nykyiset ja tulevat pisteet vanhenevat. Käyttäjät näkevät vanhentuvat pisteet XP-historiassaan. 3️⃣ Läpinäkyvät panostuskaavat korkeammilla kertoimilla BIO-panostajille Verrattuna yappereihin ja ekosysteemin omaisuuden panostajiin, BIO-panostajilla on eniten skiniä pelissä, ja siksi heidän pitäisi ansaita eniten XP:tä. Ekosysteemin varat voidaan aina poistaa panostuksesta vain kahden viikon kuluttua (jolloin ne eivät ansaitse BioXP:tä), kun taas lukittua BIO:ta ei voi nostaa ennen lukitusajan päättymistä. Päivitämme pian, miten BioXP panostuksesta lasketaan, ja jaamme yksityiskohdat avoimesti. Uudet BIO-panostuskertoimet ovat korkeammat kuin ekosysteemipanostukset, mikä heijastaa BIO-panostajien (veBIO-haltijoiden) vahvempaa sitoutumista: Ekosysteemiomaisuuden (IPT, DAO) osalta: BioXP päivässä = kerroin A × USD-arvo panostetut varat veBIO-pidikkeet: BioXP per päivä = veBIO Määrä × kerroin B × BIO Hinta (USD) Huomaa: veBIO = BIO × (viikot lukittu / 104), mikä tarkoittaa, että pidemmät lukot ansaitsevat luonnollisesti enemmän XP:tä suuremmilla veBIO-määrillä. ...