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Grizz
战壕的模因艺术家
创作者资本市场也意味着艺术家,顺便说一下😏

alon2025年6月19日
创作者资本市场
很快大家就会明白
8.46K
Grizz 已转发
对此我有一些想法。首先,我仍然坚信在资格通过之前不应支付任何创作者费用——否则那大约1%的费用只是再次被连续开发者提取。
以grizzle的情况为例——不,她不会赚到100万。是部署者赚到的。部署者才是最初获得5万的人,而不是grizzle。然而,如果开发者因失联/部署其他币种/抛售/其他原因而未能通过资格审核,那么这些费用也许可以被节省并给予grizzle,归因于她从一开始就拥有(类似于持有者风格),或者给予CTO或某个拉升社区基金之类的。
这也让我对价格操控或供应控制产生了一些疑问——对于一个团队来说,持续抛售一个币(赚取sol)以保持在某些较低的区间是否更有利可图,以便他们的创作者费用更高(赚取更多sol)?
但假设团队出于良好的意图和诚信,我完全支持创作者获得更大的份额。乍一看,似乎费用随着市值的上升而下降,但实际上这里每个创作者的百分比都高于当前的,直到2000万以上的区间与当前的创作者费用相同。
我也喜欢人们尝试新事物。所以,为什么不试试呢?理想情况下,我认为社区池或资格或归属的概念会是最好的,因为这可能无意中为拉升币筹集大量社区资金,而不是将其给予那些根本不将这些资金用于币种的失联连续开发者。
5.72K
如果这是真的,对艺术家来说真是太牛了!
只需更正一下:我并没有从 Trencher 赚到 50k,而是偷走我艺术作品的部署者赚到了。(他仍然在泵代币页面上被列为开发者)。费用现在已经转给我了,但这并不是追溯的。所以,如果这是真的,Alon 在推出这个之前推出创作者接管的做法真是太棒了。

Daumen8月21日 02:31
传言 @pumpdotfun 正在改善他们的费用。看涨
他们不仅拥有所有启动平台中最低的费用,而且还提高了每个创作者的收益百分比
Trencher 艺术家 grizz 本来可以赚到 100 万,而不是 5 万,这太疯狂了
调整好你们的位置


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