thật điên rồ khi bất cứ khi nào bạn tạo một MMO với bất kỳ loại hệ thống vật phẩm giá trị nào, người chơi phát triển việc trao đổi, sau đó các nhà phát triển cuối cùng nhượng bộ và xây dựng một hệ thống thị trường, và cuối cùng con quái vật mang tên Tư bản xuất hiện và phá hủy trò chơi.