Ein Freund, der in den USA war und mit Tencent an einem AAA-Spiel gearbeitet hat, erzählte mir, dass sein PM-Team buchstäblich nicht schnell genug Spezifikationen schreiben und genehmigen konnte, um mit den chinesischen Entwicklern Schritt zu halten...
Hunyuan
Hunyuan14. Aug., 11:49
🚀Wir freuen uns, Hunyuan-GameCraft als Open Source zu veröffentlichen, ein hochdynamisches interaktives Spielvideogenerierungsframework, das auf HunyuanVideo basiert. Es generiert spielbare und physikalisch realistische Videos aus einem einzelnen Szenenbild und Benutzersignalen, wodurch Kreative und Entwickler in die Lage versetzt werden, Spiele aus der Ich- oder der Dritt-Person-Perspektive zu "regie führen". Hauptvorteile: 🔹Hohe Dynamik: Vereinheitlicht Standardtastatureingaben in einen gemeinsamen kontinuierlichen Aktionsraum, der eine hochpräzise Kontrolle über Geschwindigkeit und Winkel ermöglicht. Dies erlaubt die Erkundung komplexer Trajektorien und überwindet die steifen, begrenzten Bewegungen traditioneller Modelle. Es kann auch dynamische Umgebungsinhalte wie bewegte Wolken, Regen, Schnee und Wasserfluss generieren. 🔹Langfristige Konsistenz: Verwendet hybride Geschichtszustände, um die ursprünglichen Szeneninformationen nach signifikanten Bewegungen zu bewahren. 🔹Bedeutende Kostenreduktion: Keine teuren Modellierungs-/Renderingkosten erforderlich. PCM-Destillation komprimiert die Inferenzschritte, steigert die Geschwindigkeit und senkt die Kosten. Dadurch kann das quantisierte 13B-Modell auf Verbrauchergrafikkarten wie der RTX 4090 betrieben werden. Projektseite: Code: Technischer Bericht: Hugging Face:
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